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정부, 'K-게임' 300조 시대 선도 주역으로 육성 선언! 게임주 훈풍 불까?

Htsmas 2025. 9. 24. 13:00
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정부의 전폭적 지원, 게임 산업의 새로운 도약

최휘영 문화체육관광부 장관이 게임업계 대표들을 만나 **'케이-게임 300조 원 시대'**를 열겠다는 강력한 육성 의지를 밝혔습니다. 간담회에는 넥슨, 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 대표 게임사들과 인디 게임 제작사들이 총출동했습니다.

이번 만남은 게임 산업이 직면한 AI 등 신기술 도전시장 재편에 대응하기 위한 정부의 적극적인 의지를 보여줍니다. 게임업계는 정부에 다음과 같은 구체적인 지원책을 건의했습니다.

  • 영상·웹툰 제작비 세액공제를 게임에도 적용
  • 대형·인디 게임을 아우르는 생태계 펀드 투자 확대
  • 수출국 다변화를 위한 지원 강화
  • 게임 제작 환경의 AI 전환(AX) 지원 신설

최 장관은 20년 전 게임업계 근무 경험을 언급하며, 게임이 "영화와 어깨를 나란히 하는 21세기 문화예술의 중심"이라고 강조했습니다. 이는 게임 산업에 대한 정부의 긍정적인 인식과 전폭적인 지원 의지를 보여주는 대목입니다. 문체부는 이번 간담회에서 나온 의견들을 정책에 적극적으로 반영하여 게임산업의 글로벌 경쟁력을 강화하고 건강한 생태계를 조성할 계획입니다.


투자 아이디어: 정부 정책 수혜와 AI 전환이라는 '두 마리 토끼'

정부의 이번 발표는 게임 산업에 대한 부정적인 인식을 개선하고, 산업 성장을 위한 강력한 추진력을 제공할 것으로 기대됩니다. 투자자들은 이제 단순히 개별 게임의 흥행뿐만 아니라, 정부 정책의 수혜와 AI 전환이라는 거대한 흐름에 올라탈 수 있는 기업에 주목해야 합니다.

투자 포인트:

  • 정책적 지원의 수혜: 게임 제작비 세액공제, 펀드 투자 확대 등 정부의 직접적인 지원은 게임 개발사들의 재무적 부담을 덜어주고, 신규 프로젝트에 대한 투자를 촉진할 것입니다. 특히 자금력이 부족한 인디 게임사들에게는 중요한 성장 발판이 될 수 있습니다.
  • AI 전환(AX)의 기회: 게임업계의 AI 전환 지원은 개발 효율성을 높이고, 새로운 게임 콘텐츠와 서비스를 창출하는 데 핵심적인 역할을 할 것입니다. AI를 적극적으로 도입하는 게임사들은 장기적으로 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다.
  • 글로벌 시장 재도약: 수출국 다변화 지원은 중국 시장 의존도를 낮추고, 북미, 유럽 등 새로운 시장에서 K-게임의 입지를 넓히는 계기가 될 것입니다. 이는 기업들의 매출 포트폴리오를 다각화하는 효과를 가져올 수 있습니다.

리스크 요인:

  • 정책의 실효성: 정부 정책이 실제 산업 현장에 얼마나 효과적으로 적용될지는 지켜봐야 합니다.
  • 경쟁 심화: 정부 지원에도 불구하고, 국내외 게임 시장의 경쟁은 여전히 치열합니다. 특히 중국과 동남아 게임사들의 약진에 효과적으로 대응해야 합니다.
  • AI 도입의 초기 비용: AI 전환을 위한 기술 개발 및 도입에는 상당한 비용과 시간이 소요될 수 있습니다.

관련된 주요 기업 및 밸류체인

정부 정책 발표에 따라 긍정적인 영향을 받을 수 있는 국내 게임 관련 기업들은 다음과 같습니다.

회사명 종목 설명
넥슨 국내 게임 산업을 대표하는 기업으로, 정부 정책의 직접적인 수혜가 예상됩니다. 특히 AI 기술 도입에 적극적인 만큼, 장기적인 성장 동력을 확보할 수 있습니다.
크래프톤 '배틀그라운드'로 글로벌 시장에서 성공을 거둔 기업입니다. 정부의 수출 다변화 정책에 가장 큰 수혜를 입을 수 있습니다.
넷마블 국내 모바일 게임 시장의 강자로, 다양한 IP를 활용한 게임 개발에 AI를 적극 활용할 것으로 예상됩니다.
엔씨소프트 MMORPG 명가로 불리는 기업으로, 신기술 도입과 신작 개발에 대한 정부 지원이 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
스마일게이트 '로스트아크', '크로스파이어' 등 강력한 IP를 보유하고 있어, 정부 지원을 통해 글로벌 시장에서 추가적인 성장을 노릴 수 있습니다.
로드컴플릿 '레전드 오브 슬라임'으로 인디 게임의 성공 신화를 쓴 기업으로, 인디 게임 생태계 펀드 확대 정책의 직접적인 수혜주입니다.
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