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덱스터스튜디오, AI 디에이징·업스케일링 특허로 VFX 혁신 가속! K-콘텐츠 시장 선점

Htsmas 2025. 5. 28. 13:48
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덱스터스튜디오가 인공지능(AI) 기반 시각특수효과(VFX) 기술로 글로벌 콘텐츠 시장 공략을 가속화하고 있습니다. 2025년 5월 28일, 덱스터스튜디오는 AI 디에이징, 업스케일링, 3D 바디 프로필, 디지털 휴먼 촬영 시스템 등 4건의 신규 특허 등록을 완료했다고 발표했습니다. 이들 기술은 영화, 드라마, 광고 등 다양한 콘텐츠 제작의 효율성과 품질을 획기적으로 높이며, K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 강화할 전망입니다.

  1. 비디오 시퀀스 디에이징 항상성 유지 기술: 이 특허는 ‘비디오 시퀀스에 대한 디에이징 항상성 유지를 위한 영상 제작 방법’으로, 영상 전체에 걸쳐 디에이징(젊게 보이게 하는 효과)을 자동으로 적용하면서도 자연스럽고 일관된 외형을 유지합니다. 기존에는 프레임별로 개별 처리해 시간이 오래 걸리고 결과물이 부자연스러울 수 있었지만, 이 기술은 딥러닝을 활용해 나이, 성별을 인식하고 **에이징(늙게 보이게 함)**과 디에이징을 모두 가능하게 합니다. 글로벌 OTT 프로젝트와 페이스 스왑(배우 얼굴 교체)에도 활용되며, 예를 들어 배우의 얼굴을 다른 배우의 표정으로 바꾸는 작업이 가능합니다.
  2. 멀티레이어 이미지 고품질 업스케일링 기술: 특허명 ‘멀티 레이어 이미지에 대한 고품질 업스케일링을 위한 영상 제작 방법’은 저해상도 영상을 고해상도(4K, 8K)로 변환하는 기술입니다. 기존 단일 이미지 기반 업스케일링과 달리, 색상, 조명, 깊이, 위치 등 다중 레이어를 분리해 개별적으로 처리한 뒤 재구성해 선명하고 사실적인 결과물을 제공합니다. 이는 VFX 작업과 고해상도 콘텐츠 제작에 최적화되어 있습니다.
  3. 기타 특허: 풀바디 스캔 및 모션 캡처 기반 3D 바디 프로필 제작은 배우의 전신을 디지털로 구현해 사실적인 캐릭터를 생성하며, 버추얼 프로덕션 환경의 디지털 휴먼 촬영 시스템은 실시간으로 디지털 캐릭터를 촬영에 활용합니다. 추가로 AI 매치메이션, 포토그래메트리 촬영 자동화 등 다수 기술이 특허 출원 중입니다.

덱스터스튜디오의 R&D연구소는 ZENN, Tane, Veloz 등 80여 개 자체 소프트웨어를 운영하며, 이번 특허를 VFX 파이프라인에 직접 연동해 작업 시간을 단축하고 품질을 높이고 있습니다. 특히 디지털 휴먼 페이셜 시스템 개발에 자원을 집중해 주연급 캐릭터를 AI로 구현하는 독보적인 기술력을 확보하고 있습니다. 글로벌 시장에서 K-콘텐츠 수요가 급증하며(2024년 OTT 시장 600억 달러 전망), 덱스터는 넷플릭스, 디즈니+ 등과 협업을 확대하며 유유백서, 기생수: 더 그레이(아시아콘텐츠어워즈 VFX 수상) 등 프로젝트로 기술력을 입증했습니다.

투자자 입장에서 이번 특허는 덱스터의 기술 경쟁력성장 잠재력을 강조합니다. 2024년 상반기 기준, 덱스터는 330명 규모(200명 VFX 아티스트)로 콘텐츠 기획, 제작, 후반작업, 실감콘텐츠(AR/VR/XR)까지 아우르는 종합 스튜디오로 성장했으며, 매출은 약 500억 원(추정)입니다. 그러나 높은 R&D 비용(연간 50억 원 이상 추정)과 자회사 확장(덱스터픽쳐스 등 6개)으로 인한 관리 비용, 그리고 글로벌 VFX 시장의 치열한 경쟁은 주의 깊게 살펴야 할 요소입니다.

투자 아이디어

덱스터스튜디오의 AI 기반 VFX 특허 등록은 K-콘텐츠, AI, 메타버스 테마의 성장세를 활용하는 투자 기회를 제공합니다. 주요 인사이트와 전략은 다음과 같습니다:

  1. K-콘텐츠 글로벌 확장: 넷플릭스, 디즈니+ 등 글로벌 OTT의 K-콘텐츠 투자(2024년 20억 달러 이상)가 증가하며 덱스터의 VFX 기술 수요가 급증하고 있습니다. 디에이징과 업스케일링 특허는 고품질 콘텐츠 제작에 필수적이며, 글로벌 프로젝트 수주 확대를 견인할 전망입니다.
  2. AI와 VFX 융합: AI 디지털 휴먼과 업스케일링 기술은 영화뿐 아니라 광고, 게임, 메타버스 콘텐츠 제작에도 적용 가능합니다. 글로벌 VFX 시장은 2027년 약 200억 달러 규모로 성장할 전망이며, 덱스터는 기술 특허로 경쟁 우위를 확보하고 있습니다.
  3. 버추얼 프로덕션 성장: 버추얼 프로덕션과 디지털 휴먼 기술은 촬영 비용을 절감하고 창의적 표현을 극대화해, 할리우드와 아시아 시장에서 수요가 증가하고 있습니다. 덱스터는 이미 중국 테마파크와 협업하며 실감콘텐츠 시장을 개척 중입니다.
  4. 리스크 요인:
    • 높은 R&D 비용: AI 기술 개발과 특허 유지에 따른 높은 비용(연간 50억 원 이상)으로 단기 수익성 압박 가능성.
    • 경쟁 심화: 웨타 FX, ILM 등 글로벌 VFX 강자와의 경쟁, 국내 모팩 등과의 기술 격차 축소 가능성.
    • 자회사 관리 리스크: 6개 자회사 운영으로 관리 비용 증가와 사업 집중도 저하 우려.
    • 콘텐츠 의존도: 특정 대형 프로젝트(예: 넷플릭스) 의존도가 높아 프로젝트 지연 시 매출 변동성 확대.

투자 전략: 덱스터스튜디오의 특허 발표로 단기 주가 상승 모멘텀을 활용해 매수 기회를 고려할 수 있습니다. 중장기적으로는 2026년 글로벌 OTT 프로젝트 확대와 디지털 휴먼 기술 상용화에 따른 매출 성장(2026년 700억 원 이상 전망)에 주목하며 투자 비중을 확대하는 전략이 유효합니다. AI, K-콘텐츠, 메타버스 테마에 분산 투자하며, 글로벌 미디어 ETF를 통해 리스크를 관리하는 것도 추천합니다.

관련된 주식 종목

덱스터스튜디오의 AI VFX 특허와 관련된 밸류체인 내 주요 주식 종목을 아래 표에 정리했습니다. 경쟁사는 제외했으며, K-콘텐츠와 AI 관련 기업으로 선정했습니다.

종목명설명

덱스터스튜디오 AI 디에이징·업스케일링 특허로 VFX 기술 선도, 글로벌 OTT 프로젝트 확대와 디지털 휴먼으로 매출 성장 기대.
CJ ENM K-콘텐츠 제작 및 배급 선도, 덱스터와 협업(예: 외계+인)으로 VFX 기반 영화·드라마 시장 확대.
넷마블 게임 및 메타버스 콘텐츠 개발, AI 기반 VFX 기술 활용 가능성으로 덱스터와 시너지 기대.
엔비디아 (NVIDIA, NVDA) AI 딥러닝과 VFX 렌더링용 GPU 공급, 덱스터의 AI 기술 개발에 필수적 파트너.
  • 덱스터스튜디오: AI VFX 특허로 글로벌 OTT와 협업 강화, 2026년 매출 700억 원 이상 전망.
  • CJ ENM: 덱스터와 협업해 외계+인, 서울의 봄 등 VFX 기반 콘텐츠 제작, K-콘텐츠 시장 점유율 확대.
  • 넷마블: 메타버스와 게임 콘텐츠에 AI VFX 적용 가능, 덱스터의 기술 활용 시너지 기대.
  • 엔비디아 (NVIDIA, NVDA): AI VFX와 디지털 휴먼 제작에 필수적인 GPU 공급, 글로벌 VFX 시장 성장 수혜.
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